5/27 迷路作りにちょうせん!(3年生)
2024年5月27日 15時22分3年生は、総合的な学習の時間にプログラミングをしました。
ICT支援員の先生に教えてもらいながら、「ビスケット」を使って迷路作りに挑戦しました。
まずは、ひよこや魚など、自分の好きなキャラクターを描き、画面にセットしてスタートです。
キャラクターが上下左右に動くように、プログラムを考えながら設定します。
次に、ブロックを並べて迷路を作っていきます。ゴールまでの道のりの途中には、いろいろな仕掛けを考えます。
「落とし穴を作って、キャラクターがそこを通ったら消してみよう。」
「隕石が降ってきて、それに当たったら、キャラクターを消してみよう。」
「キャラクターが上手く動かない時は、どこを直したらいいかな?」
などなど、いろいろな仕掛けを思い付き、よく考えて試しながら、迷路を作りました。友達の考えた迷路で遊ぶときは、ゴールにたどり着けるのか、とてもどきどきしましたね。
ICT支援員の先生、楽しい授業をありがとうございました。